¿Qué es el Metaverso?
El metaverso es un universo paralelo que existe en el ciberespacio, al que se accede a través de una conexión a Internet y gafas VR (Virtual Reality). Es un entorno multiusuario que fusiona la realidad física con la virtualidad.
¿Qué lo hace diferente de un videojuego? Para empezar, no está diseñado exclusivamente para jugar: la idea es que el metaverso funcione literalmente como un universo paralelo donde puedes hacer las mismas cosas que haces en la vida real, como ir al trabajo, ir de compras, interactuar con otras personas.
Por otro lado, el metaverso será mucho más inmersivo que cualquier videojuego, estimulando varios sentidos y no solo la vista. Sin embargo, se considera que el primer antecedente del metaverso es el videojuego Second Life , una comunidad virtual lanzada en junio de 2003. En Second Life , los usuarios pueden interactuar a través de avatares y participar en todo tipo de actividades, comprar y ofrecer productos y servicios y crear objetos con herramientas de creación 3D.
Por todas estas posibilidades, la clasificación de Second Life como “videojuego” es controvertida, aunque tampoco sería acertado calificarlo como “realidad virtual” o “plataforma social”. Parece que los creadores de Second Life realmente se adelantaron a su tiempo y concibieron el metaverso antes que nadie.
Aunque la tecnología avanza a pasos agigantados ( y Mark Zuckerberg ya ha invertido una fortuna en ella ), aún estamos lejos de que el metaverso sea una realidad tal y como se vislumbra: multisensorial, multiplataforma e interconectado.
¿Qué lo hace diferente de un videojuego? Para empezar, no está diseñado exclusivamente para jugar: la idea es que el metaverso funcione literalmente como un universo paralelo donde puedes hacer las mismas cosas que haces en la vida real, como ir al trabajo, ir de compras, interactuar con otras personas.
Por otro lado, el metaverso será mucho más inmersivo que cualquier videojuego, estimulando varios sentidos y no solo la vista. Sin embargo, se considera que el primer antecedente del metaverso es el videojuego Second Life , una comunidad virtual lanzada en junio de 2003. En Second Life , los usuarios pueden interactuar a través de avatares y participar en todo tipo de actividades, comprar y ofrecer productos y servicios y crear objetos con herramientas de creación 3D.
Por todas estas posibilidades, la clasificación de Second Life como “videojuego” es controvertida, aunque tampoco sería acertado calificarlo como “realidad virtual” o “plataforma social”. Parece que los creadores de Second Life realmente se adelantaron a su tiempo y concibieron el metaverso antes que nadie.
Aunque la tecnología avanza a pasos agigantados ( y Mark Zuckerberg ya ha invertido una fortuna en ella ), aún estamos lejos de que el metaverso sea una realidad tal y como se vislumbra: multisensorial, multiplataforma e interconectado.